TutorielTranscription musicaleAndrew Carlins•8 min de lecture

Comment transcrire au piano la musique de jeux vidéo et d’anime

Le thème de jeu vidéo ou d’anime que vous voulez jouer n’a souvent aucune partition officielle. À partir de l’enregistrement, vous pouvez quand même en tirer un arrangement pour piano que vous pourrez vraiment jouer.

Transcrire au piano une musique de jeu vidéo ou d’anime : un morceau sans partition officielle transformé en arrangement jouable

La plupart des thèmes de jeux vidéo et d’anime n’ont jamais été publiés en partition officielle pour piano. Pour en jouer un, le plus rapide est donc de le transcrire depuis l’enregistrement. Donnez une version propre du morceau à un outil de transcription par IA, récupérez un arrangement pour piano, puis simplifiez-le à votre niveau. Inutile d’attendre qu’un éditeur sorte une partition qui ne verra peut-être jamais le jour, et inutile de relever la musique à l’oreille, note par note.

Le morceau que vous voulez jouer, vous l’avez déjà dans l’oreille : un thème de combat, un opening que vous avez remis cent fois, la musique de menu qui vous trotte dans la tête sans que vous sachiez pourquoi. C’est l’enregistrement qui sert de référence. En le transcrivant, vous en tirez une partition, un fichier MIDI et un Piano Roll, de quoi vous mettre vraiment au piano.

Pourquoi les partitions de jeux et d’anime sont si difficiles à trouver

Il y a un drôle d’écart entre l’envie qu’ont les gens de jouer cette musique et le peu de partitions disponibles. Les bandes-son de jeux et d’anime ont des communautés de fans immenses et fidèles, et pourtant seule une petite partie des titres les plus célèbres a droit un jour à un recueil officiel pour piano. Ces recueils privilégient en plus les grands thèmes principaux plutôt que les morceaux moins connus. Le thème de boss que vous aimez vraiment, l’ending de la deuxième saison, la musique d’une ville bien précise : le plus souvent, aucun éditeur n’y a touché.

Ce sont les transcriptions de fans qui comblent ce vide, et leur qualité varie énormément. Certaines sont minutieuses et justes ; d’autres sont des approximations dans la mauvaise tonalité, sans l’harmonie, ou arrangées pour un niveau qui n’est pas le vôtre. Les passer en revue est une corvée en soi, et on peut y perdre plus de temps qu’à jouer. En transcrivant vous-même l’enregistrement, vous évitez cette loterie : à chaque fois, vous obtenez une partition construite à partir du vrai son, sous la forme que vous voulez. Notre guide pour transformer des enregistrements en partitions pour piano présente la méthode générale que cet article applique aux musiques de jeux et d’anime.

Partir d’un enregistrement propre

La transcription ne vaut que ce que vaut l’audio que vous lui donnez. Partez donc de la version la plus propre que vous possédez ou que vous avez le droit d’utiliser. Une sortie officielle de la bande-son, un morceau acheté ou une mise en ligne propre de la musique seule valent toujours mieux qu’un son de télé capté au téléphone ou qu’un extrait où bruitages, voix et dialogues se superposent à la musique. Retirez tout ce qui n’appartient pas à la musique elle-même, et le résultat s’améliore nettement.

Mieux vaut aussi savoir quels thèmes se transcrivent bien. Un morceau chiptune ou une mélodie seule, bref une musique avec une ligne mélodique claire et une texture légère, ressort avec précision, parce que peu d’éléments peuvent tromper le modèle. Un thème de combat orchestral très chargé, avec cordes, cuivres, percussions et chœur en même temps, est bien plus difficile à saisir en une seule passe. Pour ce genre de mix, travaillez un instrument à la fois : transcrivez la partie qui porte la mélodie, puis celle qui se trouve en dessous, au lieu de tout demander d’un coup. Multi-Instrument reconnaît bien les cordes, les cuivres, les bois, les synthés et la batterie si vous voulez une première version de toutes les parties ensemble, mais sur un thème aussi dense, attendez-vous à plus de retouches qu’avec une petite formation. Si votre but est de jouer le thème plutôt que d’obtenir une partition, notre guide pour apprendre la musique de jeux vidéo au piano parle du travail à l’instrument.

Transcrire et arranger pour piano

Une fois la source propre en main, le reste va vite. Envoyez le fichier audio ou collez un lien vers le morceau, et Songscription le transcrit automatiquement : il détecte la tonalité, le tempo et la mesure, puis vous rend une partition, un fichier MIDI et un Piano Roll interactif. Vous avez déjà là une image fidèle de ce que fait l’enregistrement, et cela suffit quand l’original se prête bien au piano.

Mais la plupart des musiques de jeux et d’anime ne sont pas écrites pour le piano. Elles sont orchestrales, électroniques ou un mélange des deux, réparties sur des instruments que deux mains ne pourraient jamais atteindre en même temps. C’est là que le mode arrangement intervient. Il réécrit le morceau pour piano seul et redistribue les parties pour qu’une seule personne puisse les jouer ; les notes sont réparties automatiquement entre main gauche et main droite, sur deux portées. Vous obtenez une version jouable au piano d’un thème qui n’a jamais été une pièce pour piano. Notre tutoriel pour faire une reprise au piano et le générateur d’arrangements pour piano approfondissent cette étape.

Simplifier et apprendre

Même fidèle, l’arrangement d’un thème chargé peut rester trop difficile à jouer, surtout si vous débutez. L’outil de simplification ramène alors la partition au niveau de difficulté que vous choisissez : les accords trop fournis et les lignes intérieures rapides s’allègent, et ce qui reste est vraiment à votre portée. Vous gardez la mélodie et l’esprit du morceau sans avoir besoin des mains du pianiste de studio qui a enregistré l’original. L’article qui accompagne celui-ci, sur les arrangements faciles au piano de n’importe quel morceau, montre l’outil de simplification plus en détail.

Apprenez ensuite le morceau dans le Piano Roll. Ralentissez la lecture jusqu’à une vitesse où vous pouvez vraiment voir et suivre les traits difficiles, et travaillez-les à cette vitesse jusqu’à ce que vos mains connaissent les positions. Quand vous êtes à l’aise, revenez à la vitesse normale. Comme vous partez de l’enregistrement que vous aimez déjà, vous apprenez exactement la version que vous avez en tête, et non la réinterprétation de quelqu’un d’autre.

Transcrire pour votre propre travail un morceau que vous possédez légalement ne pose en général pas de problème : vous apprenez à jouer une musique que vous avez déjà, comme les musiciens l’ont toujours fait à l’oreille. Les choses se compliquent quand il s’agit de publier, de mettre en ligne ou de vendre la transcription d’une musique dont vous ne détenez pas les droits ; il faut alors d’habitude l’autorisation de l’ayant droit. La musique de jeux et d’anime est protégée par le droit d’auteur, et l’absence de partition officielle n’y change rien.

Ces indications sont générales et ne sont pas un conseil juridique. Si vous envisagez de partager ou de monétiser ce que vous créez, vérifiez d’abord les droits précis en jeu ou parlez-en à une personne compétente.

Questions fréquentes

Où trouver des partitions de musique de jeu vidéo ?

Pour quelques titres populaires, il existe des recueils pour piano officiels ou faits par des fans, mais la plupart des musiques de jeux n’ont jamais été publiées sous aucune forme. Dans ce cas, le plus sûr est de transcrire la musique directement depuis l’enregistrement : vous donnez une version propre du morceau à un outil de transcription par IA, vous récupérez un arrangement pour piano, puis vous le simplifiez à votre niveau. Ça marche aussi bien pour un thème de boss que personne ne connaît que pour le grand thème principal.

Peut-on transformer une chanson d’anime en partition pour piano ?

Oui. Envoyez l’enregistrement ou collez un lien, et la transcription vous donne une partition, un fichier MIDI et un Piano Roll interactif. La plupart des openings et des endings d’anime n’ont jamais eu de partition officielle pour piano, donc transcrire l’enregistrement reste en général le seul moyen d’en avoir une. Le mode arrangement réduit le mix complet à une version pour piano seul que vous pouvez jouer. Passez-la ensuite dans l’outil de simplification pour l’adapter à votre niveau.

Est-il légal de transcrire de la musique de jeu vidéo ou d’anime ?

Pour votre travail personnel, transcrire un morceau que vous possédez légalement ou auquel vous avez légalement accès ne pose en général pas de problème. Publier, mettre en ligne ou vendre la transcription d’une musique dont vous ne détenez pas les droits, c’est autre chose : il faut d’habitude l’autorisation de l’ayant droit. Il s’agit d’une information générale, pas d’un conseil juridique ; si vous comptez diffuser ou monétiser une transcription, vérifiez les droits en question ou adressez-vous à une personne compétente.

Quelle est la meilleure façon d’apprendre un thème de jeu au piano ?

Transcrivez l’enregistrement en arrangement pour piano, ouvrez le Piano Roll interactif et ralentissez la lecture pour apprendre les traits difficiles. Si l’original est trop chargé, simplifiez la partition avec l’outil de simplification. Travaillez lentement les passages difficiles, puis revenez à la vitesse normale quand vos mains connaissent les positions. Comme vous partez du vrai enregistrement, vous apprenez la version que vous avez déjà en tête. Si le thème vient d’un film ou d’une série plutôt que d’un jeu, la même méthode s’applique, et notre guide pour transcrire les thèmes de films et de séries la détaille.

À propos de l’auteur

Andrew Carlins

Un article de

Andrew Carlins

Cofondateur et directeur général de Songscription

Andrew a cofondé Songscription à Stanford avec quelques autres musiciens. Tous en avaient assez de ne pas trouver les partitions des morceaux qu’ils voulaient jouer. Il a grandi en jouant du piano et du saxophone baryton et en participant à des comédies musicales. Même s’il n’est pas monté sur scène depuis des années, il aime croire qu’il chante toujours juste. Il écrit sur la façon de passer d’un enregistrement à une partition.

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