本文属于我们的整支乐队转写指南系列。
在 DAW 里复刻一首歌,步骤是这样的:把录音转成多轨 MIDI,导入后让每件乐器各落在一条轨上,给每条轨配上音色,最后修正、打磨各个声部。用 Songscription 的多乐器模式(测试版),上传一次就能拿到听出来的每件乐器各自的 MIDI 轨,一开工手里就是完整的编曲,不用对着一个空工程从零做起。
如果你只要一个声部,比如只想拿一条低音线,用自己的合成器来弹,可以看制作人怎样用音频转 MIDI 复刻音色,那篇讲的就是单个声部的做法。这篇讲整支乐队:把一首歌的每个声部都重建出来,变成一个能弹、能做 remix、能继续制作的工程。
第 1 步:选对录音
先找这首歌最干净的版本。混音清楚、平衡的录音室版本,转出来比现场视频好;每件乐器各有自己位置的歌,也比层层叠满、糊成一堵墙的歌好转。可以上传音频文件(MP3、WAV、FLAC、AAC 或 M4A)或视频(MP4、MOV 或 WebM),也可以直接粘贴 YouTube、TikTok 或 Instagram 链接。
如果是你自己的歌,工程文件也还在,那多半用不着这套流程。它是给手里只有成品混音的歌准备的。
第 2 步:用多乐器模式转写
在乐器选择器里选“多乐器”,等它跑完。你会拿到一份多谱表的乐谱,还有对应的多轨 MIDI。每条键盘轨都已经分成左手和右手,放进 DAW 里很方便:左手可以配一个低频厚实的钢琴,右手配一个亮一点的音色,也可以两只手用同一个乐器。
下载之前,先在编辑器里花几分钟。把转写结果和原录音对照着播放,趁问题还容易听出来,把明显的地方改掉,比如低音差了一个八度,漏了一个和弦,人声旋律慢慢跑偏。先在编辑器里改好,乐谱 MIDI 导出来就更干净。每个声部该检查哪些地方,怎样拿到一首歌里每件乐器的乐谱里有一份清单。
第 3 步:选乐谱 MIDI 还是原始 MIDI
“下载”菜单里有两个 MIDI 文件,对制作人来说,选哪个差别不小。
| 乐谱 MIDI(从乐谱生成) | 原始转写 MIDI | |
|---|---|---|
| 节奏 | 对齐节拍网格,和乐谱一样 | 没有量化,保留原演奏自由的节奏 |
| 力度 | 跟着乐谱走 | 保留演奏时的力度 |
| 包含你在编辑器里的修改 | 包含 | 不包含,乐谱上的改动不会带进来 |
| 适合 | 要卡紧的编程声部和快速打草稿 | 保留乐队演奏的人味 |
比较好用的做法是两个都下。鼓和松弛慵懒的低音线这类靠感觉的声部用原始 MIDI,想牢牢卡在网格上的声部用乐谱 MIDI。如果不太清楚量化到底会把一段演奏变成什么样,可以看什么是 MIDI 量化。
第 4 步:导入 DAW
主流 DAW 都能读标准 MIDI 文件,只是细节上稍有不同:
- Ableton Live: 把 .mid 文件拖进编排视图,文件里的每条轨都会落到单独的 MIDI 轨上。参见在 Ableton Live 里使用 Songscription。
- Logic Pro: 从文件菜单选择导入,或者直接把文件拖进轨道区域。Logic 会为每条 MIDI 轨建一条软件乐器轨。
- FL Studio: 从文件菜单选择导入,再选 MIDI 文件,并选择把各轨分开,让每件乐器有自己的通道。Logic 和 FL 的用法都在 Songscription 搭配 Logic Pro 和 FL Studio 里。
- GarageBand: 把 .mid 文件拖到时间线上,就会生成软件乐器轨。参见在 GarageBand 里使用 Songscription。
工程速度要设成和这首歌一致。导入前设还是导入后设,看你的 DAW 怎么处理 MIDI 文件里的速度。轨道没声音和其他常见问题,可以看我们的通用教程怎样把 MIDI 导入 DAW。
第 5 步:给每条轨指定乐器
MIDI 本身不出声,这首歌要到这一步才重新响起来。按重要程度一条一条来:
- 鼓。 加载一套架子鼓音源或 Drum Rack。不同鼓音源的音符映射不一定一样,所以要检查底鼓、军鼓和踩镲的音符在你的鼓组里触发的声音对不对,落到错误打击垫上的音重新映射一下。
- 贝斯。 想忠实还原,就用电贝斯采样;想重新演绎这首歌,就用合成器贝斯。
- 吉他。 干净的声部用带音箱模拟的吉他音源就行。扫弦和弦放在 Pad、键盘或拨弦类合成器音色上,往往比采样吉他听着更像回事。
- 键盘。 钢琴、电钢琴、风琴或合成器都可以。两只手已经分开了,叠在一起或者分开处理都行。
- 弦乐、铜管和木管。 按声部需要加载组音色或独奏音色,再检查一下音域。采样乐器会照样弹出真乐器弹不出来的音。
- 人声。 人声轨里是用音符记下来的旋律,没有真正的人声。把它放到主音合成器或钢琴上当参考,然后跟着唱,或者换成录好的人声。
复刻到这里,开始有你自己的样子了。同样的音符换一套音色,可能就是一首翻唱、一版 remix 草稿,或者一个全新的编曲。
第 6 步:量化、人性化、修声部
现在把每条轨当成你自己录的声部来处理。
该量化的地方量化。 如果你用的是原始 MIDI,就把需要卡紧的轨量化,通常是底鼓和军鼓,其余的放松一点。部分量化的设置会把音符往网格方向吸过去大半,不完全对齐,这样能留住一些律动。
量化帮不上忙的地方做人性化。 如果用的是乐谱 MIDI,听着太僵,多数 DAW 都能给节奏和力度加上细小的随机变化。也可以把这条轨换成原始 MIDI。
改错音。 多乐器模式还在测试阶段,免不了要清理一些地方。留意差了一个八度的音、从旁边乐器串过来的多余音符,还有本该短却拖长了的音。这些在钢琴卷帘里一眼就能看出来。每种问题怎么修,MIDI 转换后怎么清理那篇都讲了。
不理想的声部重新转。 如果某条轨太糙,手动改不过来,就用单乐器模式把这件乐器再转一遍。在这个模式下,模型会从完整混音里只把这一个声部单独拎出来。转好以后,把新的 MIDI 换进去。
第 7 步:开始制作
接下来就是你自己的工程了。换个调,重写桥段,给贝斯叠一层超低音,或者照着原曲的律动编一段自己的鼓,把原来的鼓换掉。转写给了你编曲,之后的事都是制作。想知道用 MIDI 做和用分离出来的音频做有什么不同,可以看多轨 MIDI 和分轨的区别。
相关指南
- 总览: 多乐器转写指南。
- 只要一个声部: 制作人怎样用音频转 MIDI 复刻音色。
- 导入: 怎样把 MIDI 导入 DAW。
- 节奏对齐: 什么是 MIDI 量化。
- 用音频还是用音符: 多轨 MIDI 和分轨的区别。
常见问题
怎样在 DAW 里复刻一首歌?
先把录音转成多轨 MIDI,导入 DAW,再给每条轨指定一个乐器。在 Songscription 里上传录音,选择“多乐器”(测试版),然后下载 MIDI,里面听出来的每件乐器都有单独一条轨。接下来给每条轨加载音色,想好节奏要卡多紧,开始制作之前先把错音改掉。
该下载乐谱 MIDI 还是原始 MIDI?
想要干净、对齐网格的声部,和乐谱一致,还带着你在编辑器里改过的地方,就用乐谱 MIDI。想保留原演奏的感觉,就用原始转写 MIDI,它留着原来自由的节奏和力度。原始文件没有量化,也不跟乐谱挂钩,你在乐谱上做的修改不会出现在里面。很多制作人先用原始 MIDI,只把需要卡紧的轨量化。
导入的 MIDI 为什么没声音?
MIDI 只是音符数据,本身不出声。每条轨都要指定一个虚拟乐器,比如架子鼓、贝斯音色或者钢琴。没加载之前,音符明明都在,轨道还是没有声音。有些 DAW 导入多轨 MIDI 文件时会给每条轨挂一个默认乐器,一般最好换成更适合这个声部的音色。
管弦乐的歌也能这样复刻吗?
部分可以。多乐器模式除了乐队乐器,也能识别弦乐、铜管、木管、竖琴和定音鼓,所以管弦乐或电影配乐风格的曲子转出来,听到的每件乐器都会有一条 MIDI 轨。这个模式还在测试阶段,同一音域里叠在一起的乐器越多,要清理的地方就越多。最要紧的那个声部,可以用单乐器模式再转一遍,把更干净的 MIDI 换进工程里。
想动手重做一首歌,可以先把录音转成多轨 MIDI。