游戏音乐是钢琴曲里呼声最高、却最难找到的一类。一整代人听着这些主题长大,在游戏里一泡就是成百上千个小时,对它们的感情比对大多数流行歌都深,可各种 APP 和乐谱店里几乎都找不到。所以用钢琴学游戏音乐,主要难在拿到准确的音符,拿到之后才轮到练。
游戏音乐的难度也比大多数曲目参差得多,因为它们本来就没有一首是为钢琴写的。芯片音乐和管弦乐配乐碰到的问题完全不同,所以先弄清手里是哪一种,再决定怎么练。
先说明一下:Songscription 是我们做的,Anything Piano 也出自我们团队。讲怎么拿到音符的那部分会提到这两个工具,一起出现的还有几种跟我们毫无关系的办法。
为什么到处都找不到游戏音乐
出版方其实知道有人想要。缺谱的原因有两个,而且会叠加。
第一个是规模。一款游戏可能带六十到八十首曲子,游戏又有好几万款。录下来的游戏音乐总量巨大,更要紧的是非常分散:整个类别的需求很大,落到每一首上却很小。编配团队挑下一首做什么,总能找到一首搜索量比地牢关卡配乐高的流行单曲。
第二个是常常找不到一个公认的原版。同一个主题可能有芯片音乐原版、管弦乐重制版、音乐会巡演上的钢琴版,外加十几个玩家改编版,一听都是同一段旋律,却没有哪一版算定本。就算出版方出官方曲集,也得先决定钢琴版以哪一版为准。所以 Simply Piano、flowkey、Skoove 和 Yousician 这些曲库型 APP 基本都没有这类曲子,提需求也没用。
拿到音符的四种办法
官方钢琴曲集
有的话,这是最好的选择。好几个大型游戏系列出过钢琴曲集,通常为两只手认真编配过,指法也合理;还有少数出过官方钢琴改编专辑,曲集就照着专辑来。如果你想弹的主题出自够大的系列,正好有这样一本,直接买,这一节后面也不用看了:经过编辑和制谱的编配,比你自己拼凑出来的任何版本都好。
问题在覆盖面。官方曲集集中在同样那十几个系列,就算在这些系列里,收的也是出名的主题,你脑子里转的那首往往不在里面。
玩家改编和 MIDI 提取
游戏音乐有一个格外投入的改编圈子,其中有些作品非常出色。难在挑。质量参差很大,很多编配图的是炫技,好不好弹放在后面;从游戏里提取出来的 MIDI 文件照原样常常没法弹,因为一块音源芯片能同时发出六个独立声部,你的两只手可做不到。提取出来的文件还会把打击乐和音效放在你用不着的通道上。
走这条路,就做好修改的准备。我们写的清理 MIDI 讲了常见的修改工作,把 MIDI 转成乐谱讲了怎么把它变成读得清楚的谱面。
YouTube 教程
这边的覆盖面确实不错,催生改编圈的那股热情也催生了一批教程频道。代价在形式上:你得拖视频进度条、暂停、倒回,左手还得靠猜,相当一部分练琴时间花在了摆弄播放器上。而且没有反馈,一个音学错了,就一直错下去。
照着录音扒谱
这个办法什么曲子都能用,包括从来没人编配过的那首。自己用耳朵扒最练乐感,但也慢得多。最好是想清楚了才选它,别只是因为没想到别的办法;方法见我们的听音扒谱指南。
如果音符只是手段,你想要的是弹,转谱模型几分钟就能扒完。Anything Piano 可以导入音频文件,或者 YouTube、TikTok、Instagram 链接,照着录音写出钢琴声部,再做成往下落的音符。你可以放慢速度跟着弹,APP 会通过麦克风,或者通过蓝牙、USB MIDI 听你弹。Anything Piano 只做钢琴卷帘教程,不出乐谱,所以下面讲的乐谱路线用的是另一个工具,不是它里面的一个设置。单说游戏音乐,这是本文里最对路的办法:这类曲子的特点就是哪个曲库都没有,而这个 APP 本来就不用曲库。你给它哪个版本,它就照哪个版本来,所以管弦乐重制版和芯片音乐原版成了两个可以分别练的目标,用不着争哪个才是原版。
如果你更想看谱,不想看音符往下落,钢琴扒谱能把同一段录音转成乐谱、MIDI 和 MusicXML,可以打印、编辑,也可以在上面写指法。我们的另一篇游戏音乐扒谱在乐谱这块讲得更深,包括芯片时代的琶音照原样转出来很难读,该怎么处理。
游戏音乐弹起来别扭在哪
- 它是为音源芯片或管弦乐队写的,没考虑十根手指。 没人保证每一段都在两只手够得着的范围里。替你把好这一关正是人工编配的用处,照着录音来,最主要丢掉的也就是这个。
- 芯片音乐的琶音。 老式音源芯片一个声部发不出和弦,作曲家就用飞快的分解和弦假装出和声。照原样扒下来,一个简单的 C 大和弦会变成一串十六分音符,比它代表的和声难弹得多。通常的做法是直接弹它暗示的那个和弦,旋律保留。
- 只有循环,没有结尾。 游戏配乐是按无限循环写的,很多曲子根本没有终止式。你得自己编一个结尾,这算一点小小的编配工作,扒谱解决不了。
- 层层叠叠的混音里没有钢琴。 管弦乐或合成器为主的配乐得缩成两只手能弹的版本,留什么删什么要自己拿主意。原则见我们的钢琴缩谱指南。
- 缩不下来的氛围音色。 有些曲子全是铺底音色、混响和氛围,几乎没什么音符。这种曲子在钢琴上怎么弹都显得单薄,不如换一首。
不同时代的游戏音乐
按时代划分的游戏音乐:每个时代听起来什么样,用钢琴弹主要难在哪,转谱效果如何
| 时代 | 声音 | 主要难点 | 转谱效果 |
|---|---|---|---|
| 芯片时代 | 声部少而干净,没有混响 | 飞快的琶音假装和弦 | 非常好 |
| 早期 CD 时代 | 采样乐器,小型合奏 | 把一个乐队缩成两只手 | 好 |
| 管弦乐时代 | 真实管弦乐队,混音密集 | 挑出该留的部分 | 一般,要做好修改的准备 |
| 独立游戏与钢琴主导 | 常常本来就是钢琴独奏 | 通常没有,顺手就能弹 | 极好 |
| 氛围类 | 铺底音色、持续音、质感 | 音符太少,撑不起来 | 差,换一首吧 |
表里有两行可以直接拿来用。独立游戏和钢琴主导的曲子是整个游戏音乐里最容易入门的,也是最受喜爱的一批,如果你刚开始,就从这里开始。芯片时代的音乐几乎能完美转谱,因为录音里只有几个干净的单音声部,没有混响,对转谱模型来说差不多是理想的输入。麻烦在于,照原样转出来的芯片曲子比音乐本身难弹,所以要准备好简化琶音。
练习顺序
- 曲子定了,还要挑版本。 管弦乐重制版、芯片音乐原版和音乐会钢琴改编版是三首不同的曲子。选你真正想听自己弹出来的那一版。
- 先拿到准确的音符,再开始练。 在错误的扒谱上花一小时,损失不止这一小时,因为之后还得把它改掉重学。
- 把循环剪成主题完整出现一遍。 十六或三十二小节,这个月就能练完。整首循环的配乐可练不完。
- 先简化,再硬啃。 把芯片琶音弹稀一点,从管弦乐织体里去掉一个内声部,超出音域的低音提高一个八度。我们的降低曲子难度讲了怎么简化又不丢旋律。
- 八小节一段,用一半的速度练到弹腻为止。 弹腻了,就说明学会了。参见一段一段地学一首歌。
- 自己写个结尾。 把最后一个和弦延长,或者解决到主和弦。花五分钟,循环就变成了一首能完整演奏的曲子。
常见问题
怎么用钢琴学游戏音乐?
先拿到准确的音符。大多数人就卡在这一步,因为出过官方钢琴谱的游戏系列很少。其他曲子最靠谱的办法是直接照着录音来:Anything Piano 能把一首游戏曲子变成可以弹、可以放慢的钢琴卷帘,Songscription 能把同一段音频转成可以打印的乐谱。然后一次只练一段,用一半的速度,别每次都把整首从头走到尾。
为什么钢琴 APP 里没有游戏音乐?
因为游戏原声数量巨大,又分散在成千上万款游戏里,每首曲子的编配成本高,单独一首的受众却很小。曲库型 APP 的每首歌都靠人手编配,所以主要做流行和古典。Anything Piano 直接从录音生成可以弹的钢琴卷帘,不需要曲库里先有这首歌,也就绕开了这个问题。
游戏音乐用钢琴弹难吗?
游戏音乐的难度比大多数曲目参差得多,因为这些曲子本来就不是为钢琴写的。芯片音乐往往音高简单、节奏别扭:老式音源芯片用飞快的琶音代替和弦,这些琶音比它们暗示的和声难弹得多。管弦乐配乐得缩成两只手能弹的版本。最好弹的通常是那种安静的、以钢琴为主的主题,很多人想学的也正是它。
游戏钢琴谱去哪里找?
最大的几个游戏系列出过官方钢琴曲集,要是收了你想弹的曲子,值得买。除此之外,玩家社区的编配质量参差不齐,从游戏里提取的 MIDI 往往不改就没法弹。官方曲集没收的曲子,照着录音扒谱最可靠,用转谱工具几分钟就能搞定,用不着花一晚上。
最后
游戏音乐在钢琴圈里的地位有点怪。论感情,它是现在二三十岁、四十来岁这批人心里的重要曲目;论实际能找到、能拿来学的谱子,它几乎不存在。这个落差是编配的做法造成的:编配团队总是先挑受众最大的歌。
所以学这类曲子,照着录音来就是常规做法。有官方曲集就买,经过编辑的编配比生成的好。其余的曲子,把转谱工具对准你喜欢的那一版,然后就去练:Anything Piano 会帮你做好钢琴声部,还能放慢。如果你更想看谱,Songscription 会把同样的内容做成纸上的乐谱。接着把循环剪成一遍副歌,简化琶音,给自己写一个结尾。这首曲子本来就不会自己结束。