Musik video game termasuk repertoar piano yang paling banyak dicari, tapi paling jarang tersedia. Satu generasi tumbuh bersama tema-tema ini, mendengarkannya selama ratusan jam sambil fokus bermain. Kedekatan itu lebih kuat daripada yang biasanya terbentuk dengan lagu pop. Namun, hampir semua musiknya tidak ada di aplikasi maupun toko. Jadi, untuk belajar memainkannya di piano, kita perlu mencari not yang akurat dulu, baru berlatih.
Tingkat kesulitannya juga lebih beragam daripada kebanyakan repertoar, karena pada awalnya musik ini tidak ditulis untuk piano. Chiptune dan musik orkestra punya tantangan yang sama sekali berbeda. Cara kita mempelajarinya perlu mengikuti jenis musik yang dipilih.
Kami membuat Songscription, dan tim kami juga membuat Anything Piano. Pilihan lain untuk mencari not di sini bukan buatan kami.
Mengapa musik game jarang tersedia
Musik game punya peminat, tapi dua hal membuatnya jarang tersedia.
Pertama, jumlahnya sangat besar. Satu game bisa dirilis dengan enam puluh atau delapan puluh potongan musik, dan ada puluhan ribu game. Katalog rekaman musik game sangat luas, tapi peminatnya tersebar. Permintaan untuk satu lagu bisa kecil meskipun musik game secara keseluruhan banyak dicari. Saat memilih aransemen berikutnya, tim akan selalu menemukan singel pop dengan jumlah pencarian lebih tinggi daripada tema latar ruang bawah tanah dalam game.
Kedua, sering kali tidak ada satu versi yang menjadi acuan. Sebuah tema bisa punya versi chiptune asli, versi baru dengan orkestra, versi piano dari tur konser, dan belasan aransemen penggemar. Melodinya tetap dikenali sebagai tema yang sama, tapi tidak ada satu versi yang menjadi patokan mutlak. Penerbit buku resmi pun harus memilih versi mana yang akan dijadikan dasar aransemen pianonya. Hasilnya sering kita temui: hampir tidak ada musik seperti ini di aplikasi berbasis katalog, termasuk Simply Piano, flowkey, Skoove, dan Yousician. Memintanya pun tidak membuahkan hasil.
Empat cara mencari not
Buku kumpulan partitur piano resmi
Pilih buku resmi kalau tersedia. Beberapa seri game besar punya buku piano dengan aransemen yang memang dibuat untuk dua tangan dan penjarian yang masuk akal. Sebagian kecil juga punya album aransemen piano resmi yang menjadi acuan bukunya. Kalau tema yang ingin dimainkan berasal dari seri yang punya buku seperti itu, beli bukunya. Kita tidak perlu mencari pilihan lain di bagian ini. Aransemen yang sudah disunting dan ditata partiturnya lebih baik daripada hasil yang bisa kita susun sendiri.
Batasannya ada pada pilihan musik. Buku resmi berkisar pada belasan seri game yang sama. Bahkan untuk seri-seri itu, isinya biasanya tema terkenal, bukan potongan musik tertentu yang terus terngiang di kepala kita.
Aransemen komunitas dan MIDI dari game
Komunitas pembuat aransemen musik game sangat tekun, dan sebagian hasilnya bagus sekali. Yang sulit adalah memilahnya. Kualitasnya sangat beragam, dan aransemen sering dibuat agar terdengar mengesankan, bukan agar nyaman dimainkan. Berkas MIDI yang diambil langsung dari game juga sering tidak bisa dimainkan apa adanya. Cip suara bisa memainkan enam jalur nada yang mandiri, sedangkan dua tangan kita tidak bisa. Berkas itu juga memuat perkusi dan efek suara pada kanal yang tidak kita perlukan.
Kalau memilih cara ini, siapkan waktu untuk menyunting. Panduan merapikan MIDI membahas pekerjaan yang biasanya diperlukan. Panduan mengubah MIDI menjadi partitur menjelaskan cara menatanya menjadi halaman yang bisa dibaca.
Tutorial YouTube
Pilihan musik di YouTube cukup lengkap. Antusiasme yang melahirkan komunitas aransemen juga melahirkan kanal-kanal tutorial. Tapi formatnya menyita waktu: kita harus mencari bagian yang ingin dilatih di video, menjeda, memundurkan, dan menebak not tangan kiri. Sebagian waktu latihan habis untuk mengoperasikan pemutar video. Tidak ada umpan balik juga, jadi not yang keliru kita pelajari akan tetap keliru.
Membuat transkripsi dari rekaman
Cara ini bisa dipakai untuk semua musik, termasuk potongan yang belum pernah diaransemen siapa pun. Mencari not dengan mendengarkan sendiri paling baik untuk melatih keterampilan bermusik, tapi juga paling lama. Pilih cara itu dengan sengaja, bukan sekadar karena belum mempertimbangkan cara lain. Panduan membuat transkripsi dengan mengandalkan pendengaran membahas metodenya.
Kalau tujuan kita adalah segera memainkan musiknya, model transkripsi bisa mencari not dalam hitungan menit. Anything Piano menerima berkas audio atau tautan YouTube, TikTok, maupun Instagram. Dari rekaman itu, Anything Piano membuat bagian piano lalu menampilkannya sebagai not yang jatuh. Kecepatan pemutarannya bisa diturunkan agar kita bisa ikut bermain. Saat kita bermain, aplikasi mendengarkan lewat mikrofon atau menerima MIDI melalui Bluetooth maupun USB.
Anything Piano membagi musik menjadi bagian-bagian yang dipelajari satu per satu. Aktifkan tampilan penjarian untuk menampilkan nomor jari pada piano roll, supaya jelas jari mana yang memainkan tiap not. Anything Piano hanya membuat tutorial piano roll dan tidak menghasilkan partitur. Untuk membaca notasi, kita perlu alat terpisah yang dibahas setelah ini.
Untuk musik game, cara ini paling langsung di antara pilihan dalam artikel ini. Musiknya jarang masuk katalog, sementara Anything Piano bekerja tanpa katalog. Kita memilih sendiri rekaman yang ingin dipelajari. Versi baru dengan orkestra dan versi chiptune asli bisa menjadi dua bahan latihan yang berbeda, tanpa harus memilih mana yang menjadi acuan utama.
Kalau lebih suka membaca partitur daripada mengikuti not yang jatuh, transkripsi piano mengubah rekaman yang sama menjadi partitur, MIDI, dan MusicXML. Hasilnya bisa dicetak, disunting, dan diberi penjarian. Artikel tentang membuat transkripsi musik video game membahas notasinya lebih jauh, termasuk cara menangani arpeggio era cip yang ditranskripsikan persis seperti rekamannya, tapi sulit dibaca.
Apa yang membuat musiknya sulit dimainkan
- Musiknya ditulis untuk cip suara atau orkestra, bukan sepuluh jari. Tidak ada jaminan semua not dalam satu bagian bisa dijangkau tangan. Pembuat aransemen biasanya memastikan hal itu. Saat bekerja langsung dari rekaman, kita kehilangan bantuan tersebut.
- Arpeggio chiptune. Cip suara lama tidak bisa memainkan akor dalam satu jalur nada. Komposer meniru harmoni dengan memainkan nada-nada akor satu per satu dengan sangat cepat. Kalau ditranskripsikan apa adanya, akor C mayor yang sederhana berubah menjadi rangkaian not seperenam belas yang lebih sulit dimainkan daripada harmoninya. Biasanya, kita cukup memainkan akor yang tersirat sambil mempertahankan melodi.
- Musik berulang tanpa penutup. Potongan musik game dibuat untuk terus berulang, jadi banyak yang tidak punya kadens penutup. Kita perlu membuat akhir sendiri. Ini pekerjaan kecil dalam membuat aransemen, bukan masalah transkripsi.
- Rekaman berlapis tanpa piano. Musik orkestra atau musik dengan synthesizer sebagai alat musik utama perlu diaransemen ulang untuk dua tangan. Kita harus menimbang bagian mana yang dipertahankan. Panduan reduksi piano membahas prinsipnya.
- Tekstur ambient yang tidak cocok direduksi. Sebagian musik hampir tidak punya not dan lebih banyak berisi pad, reverb, serta suasana bunyi. Musik seperti ini tetap terdengar tipis di piano, apa pun yang kita lakukan. Pilih lagu lain.
Apa yang bisa diharapkan dari tiap era
Musik video game menurut era, dengan ciri bunyinya, tantangan utama saat dimainkan di piano, dan kualitas hasil transkripsinya
| Era | Ciri bunyi | Tantangan utama | Hasil transkripsi |
|---|---|---|---|
| Era cip | Sedikit jalur nada yang terdengar jelas, tanpa reverb | Arpeggio cepat sebagai pengganti akor | Sangat baik |
| Awal era CD | Bunyi alat musik berbasis sampel, ansambel kecil | Mengaransemen musik ansambel untuk dua tangan | Baik |
| Era orkestra | Orkestra yang direkam langsung, campuran bunyi yang padat | Memilih bagian yang dipertahankan | Cukup, perlu disunting |
| Game indie dan musik yang mengutamakan piano | Sering sudah berupa piano solo | Biasanya tidak ada, sudah sesuai untuk dimainkan dengan dua tangan | Sangat baik |
| Ambient dan atmosferik | Pad, drone, tekstur bunyi | Terlalu sedikit not untuk membawakan musiknya | Kurang baik, pilih potongan musik lain |
Musik dari game indie dan musik yang mengutamakan piano biasanya paling ringan tantangannya saat kita baru mulai belajar. Banyak di antaranya juga sangat disukai. Kalau baru mulai belajar musik game, pilih dari kelompok ini.
Musik era cip bisa ditranskripsikan hampir sempurna. Rekamannya berisi beberapa jalur nada tunggal yang terdengar jelas, tanpa reverb. Rekaman seperti ini hampir ideal untuk model transkripsi. Tapi hasil transkripsi yang mengikuti rekaman cip persis not demi not lebih sulit dimainkan daripada musiknya sendiri. Jadi, siapkan waktu untuk menyederhanakan arpeggionya.
Urutan belajar dan berlatih
- Pilih versinya, bukan cuma lagunya. Versi baru dengan orkestra, versi chiptune asli, dan aransemen piano konser adalah tiga karya yang berbeda. Pilih versi yang memang ingin kita dengar saat memainkannya sendiri.
- Cari not yang akurat sebelum mulai berlatih. Satu jam berlatih dari transkripsi yang keliru membuat kita kehilangan lebih dari satu jam. Setelah itu, kita masih harus membuang kebiasaan yang telanjur dipelajari.
- Ambil satu putaran tema dari musik yang berulang. Potongan sepanjang enam belas atau tiga puluh dua birama bisa diselesaikan bulan ini. Seluruh musik yang terus berulang tidak bisa.
- Sederhanakan sebelum latihan tersendat. Kurangi not arpeggio cip, hilangkan satu jalur nada di tengah tekstur orkestra, atau naikkan not bas yang di luar jangkauan sebanyak satu oktaf. Panduan menyederhanakan karya piano agar lebih nyaman dimainkan membahas cara melakukannya tanpa kehilangan melodi.
- Latih delapan birama dengan tempo separuh dari aslinya sampai terasa membosankan. Rasa bosan menandakan bagian itu sudah dikuasai. Baca panduan mempelajari lagu bagian demi bagian.
- Buat penutup sendiri. Tahan akor terakhir, atau selesaikan progresinya ke tonika. Lima menit cukup untuk mengubah musik yang berulang menjadi permainan yang punya akhir.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara belajar memainkan musik video game di piano?
Cari not yang akurat dulu. Banyak orang tersendat di sini karena buku piano resmi hanya tersedia untuk sedikit seri game. Untuk musik lainnya, cara paling andal adalah memakai rekamannya langsung. Anything Piano mengubah musik game menjadi piano roll yang bisa diperlambat dan diikuti saat bermain, sedangkan Songscription mengubah audio yang sama menjadi partitur yang bisa dicetak. Setelah itu, latih satu bagian dengan tempo separuh dari aslinya, bukan memainkan seluruh musik dari awal sampai akhir.
Mengapa musik video game jarang ada di aplikasi piano?
Musik game jumlahnya sangat banyak dan tersebar di ribuan judul. Biaya membuat aransemen untuk tiap lagu jadi tinggi, sementara peminat satu lagu tertentu sedikit. Aplikasi berbasis katalog membuat aransemen tiap lagu secara manual, jadi mereka lebih banyak memilih musik pop dan klasik. Anything Piano membuat piano roll yang bisa diikuti saat bermain langsung dari rekaman, tanpa perlu menunggu musik itu masuk katalog.
Apakah musik video game sulit dimainkan di piano?
Tingkat kesulitannya lebih beragam daripada kebanyakan repertoar karena musik ini tidak ditulis untuk piano. Nada-nada dalam chiptune sering kali sederhana, tapi ritmenya menyulitkan. Arpeggio cepat yang menggantikan akor pada cip suara lama lebih sulit dimainkan daripada harmoni yang diwakilinya. Musik orkestra perlu diaransemen ulang untuk dua tangan. Biasanya, tema yang tenang dengan piano sebagai alat musik utama paling nyaman dimainkan. Tema seperti itu juga yang membuat banyak orang ingin mempelajarinya.
Di mana bisa mencari partitur piano musik video game?
Buku kumpulan partitur piano resmi tersedia untuk seri game terbesar dan layak dibeli kalau memuat musik yang ingin kita mainkan. Di luar itu, kualitas aransemen komunitas sangat beragam, dan berkas MIDI yang diambil dari game sering tidak bisa dimainkan tanpa disunting. Untuk musik yang tidak ada di buku resmi, membuat transkripsi dari rekaman adalah pilihan yang bisa diandalkan. Dengan alat transkripsi, pekerjaan ini bisa selesai dalam hitungan menit, bukan satu malam.
Memilih bahan untuk latihan
Posisi musik game di dunia piano cukup ganjil. Karena pendengarnya begitu dekat dengan musik ini, musik game termasuk repertoar utama bagi orang yang sekarang berusia dua puluhan, tiga puluhan, dan empat puluhan. Tapi bahan yang tersedia untuk mempelajarinya hampir tidak ada. Kesenjangan itu muncul dari cara aransemen dibuat: tim lebih dulu memilih lagu dengan pendengar terbanyak.
Untuk musik game, bekerja dari rekaman pun menjadi cara yang biasa dipakai. Beli buku resmi kalau tersedia, karena aransemen yang sudah disunting lebih baik daripada hasil yang dibuat otomatis. Untuk musik lainnya, gunakan alat transkripsi dengan rekaman versi yang kita sukai. Anything Piano membuat bagian pianonya dan menyediakan pengaturan kecepatan pemutaran. Songscription menghasilkan partitur dari rekaman yang sama kalau kita lebih suka membaca.
Ambil satu putaran tema, sederhanakan arpeggionya, lalu buat penutup sendiri. Musik itu memang dibuat untuk terus berulang.