遊戲音樂是最多人想用鋼琴彈的音樂類型之一,鋼琴譜卻也最難找。有一整個世代的人,玩遊戲時專心投入了幾百個小時,這些旋律一直在旁邊陪著。多數流行歌很難讓人有這麼深的感情,但要找能拿來學琴的譜或教學,應用程式和店裡卻幾乎都沒有。想用鋼琴學彈遊戲音樂,通常得先想辦法找出正確的音符,接著才是練習。
遊戲配樂的演奏難度差異也比其他類型的音樂大,因為這些配樂原本不是為鋼琴寫的。晶片音樂和管弦樂配樂,彈起來會卡住的地方完全不同。先分清楚手上是哪一種,才知道該怎麼處理。
Songscription 是我們做的,Anything Piano 也出自我們的團隊。文中其他選擇都和我們無關。
為什麼遊戲音樂的鋼琴譜和教學這麼難找
遊戲音樂的需求不小,卻有兩個問題讓曲庫很難收齊。
一款遊戲就可能有 60 或 80 段配樂,遊戲本身又有數萬款。所有錄製好的遊戲音樂加起來,數量非常大,需求卻很分散。想彈遊戲音樂的人很多,想彈同一段配樂的人卻少。編曲團隊決定下一首要做什麼時,總能找到一首搜尋量比地城主題曲更高的流行單曲。
同一首主題也往往沒有公認的標準版本。它可能有晶片音樂原版、管弦樂重製版、巡迴音樂會的鋼琴版,還有十幾種樂迷改編。聽得出都是同一首,卻沒有哪一版能算標準版。出版社就算要出官方鋼琴譜,也得先決定以哪一版為基礎。所以 Simply Piano、flowkey、Skoove、Yousician 這類靠曲庫教琴的應用程式,幾乎都沒有遊戲音樂,提出收錄請求也沒用。
找出要彈的音:四種方法
官方鋼琴譜集
有官方譜集時,這通常是最好的選擇。幾個大型遊戲系列出過鋼琴譜,往往已經好好改編成雙手能彈的版本,也附上合理的指法。少數系列還有官方鋼琴改編專輯,譜集就依照那些錄音編寫。如果你想彈的主題曲剛好收在裡面,買那本就好,不必再找別的方法。經過編輯、排版的改編譜,比自己拼湊的版本好。
問題是收錄範圍有限。官方譜集大多集中在十來個遊戲系列,就算出了譜,收的也通常是知名主題曲,不一定有你腦中一直想彈的那段配樂。
社群改編譜與遊戲擷取 MIDI
遊戲音樂的改編社群特別投入,其中有些作品非常好。難的是挑選。品質差異很大,有些改編追求的是炫技,沒有優先考慮好不好彈。從遊戲擷取出來的 MIDI,也常常無法照原樣演奏。音效晶片能同時維持 6 個獨立聲部,雙手卻彈不完。擷取檔裡還會有你不需要的打擊樂和音效聲道。
選這條路,就要預留編修的時間。整理 MIDI 的指南 說明了常見的整理工作;把 MIDI 轉成樂譜 則介紹怎麼把它排成看得懂的譜。
YouTube 教學
這裡能找到的曲子確實很多。投入改編的那股熱情,也讓不少人做起教學頻道。看影片學琴,得不斷拖時間軸、暫停、倒回去,再猜左手到底彈了什麼。練習時間有一大部分花在操作播放器,實際彈琴的時間就少了。影片也不會檢查你彈得對不對,學錯的音也就會一直彈錯。
從錄音轉譜
這個方法適用於所有曲子,包括從來沒人改編過的配樂。自己用耳朵聽寫,最能鍛鍊音樂能力,也遠比其他方法慢。選這個方法時,要先想清楚自己願不願意花這些時間,不要只是因為找不到譜才默默耗下去。用耳朵聽寫音樂的指南 有完整的方法。
如果你只是想知道要彈哪些音,好開始彈琴,轉譜模型幾分鐘就能完成。Anything Piano 接收音訊檔案或 YouTube、TikTok、Instagram 連結,從錄音轉出鋼琴聲部,再做成下落音符教學。你能放慢跟著彈,它會透過麥克風收聽你的演奏,或透過藍牙、USB MIDI 接收演奏資料。Anything Piano 只產生鋼琴卷軸教學,不產生樂譜,所以想要樂譜,就得用另一個工具,並不是換個設定就好。
對遊戲音樂來說,從錄音轉譜是這幾種方法裡最直接的。問題原本就在曲庫找不到配樂,而 Anything Piano 不靠曲庫。你提供哪個版本的錄音,它就把那個版本轉成教學。你能分別練管弦樂重製版和晶片音樂原版,不必先爭論哪個才是標準版。
如果你比較想看譜,不想跟著下落音符彈,鋼琴轉譜 會把同一份錄音轉成樂譜、MIDI 和 MusicXML,供你列印、編修或加上指法。另一篇遊戲音樂轉譜指南 更詳細地說明了怎麼把遊戲音樂轉成樂譜,包括早期晶片音樂的琶音逐音轉譜後太難讀時,該怎麼處理。
遊戲音樂為什麼不好彈
- 配樂原本是寫給音效晶片或管弦樂團的,沒有考慮只用雙手能不能彈得來。沒有人保證每個段落都在手指搆得到的範圍內。人工編曲會調整這些地方,直接從錄音轉譜,最主要缺少的就是這一步。
- 晶片音樂常有非常快的琶音。早期音效晶片的一個聲部沒辦法同時奏出和弦,作曲家就用快速分解和弦做出和聲的感覺。照原樣轉譜,簡單的 C 大三和弦會變成一串十六分音符,比直接彈和弦難得多。通常比較合適的做法,是直接彈出琶音對應的和弦,並保留旋律。
- 配樂常有循環,卻沒有結尾。遊戲裡的音樂要不斷重複,所以很多曲子根本沒有最後的終止式。你得自己寫個結尾。這算是一小段編曲工作,不是轉譜出了問題。
- 以管弦樂或合成器為主的配樂,混音裡層次很多,卻沒有鋼琴聲部。要縮編成雙手彈得完的版本,得自己判斷哪些要留下。鋼琴縮編指南 說明了取捨的原則。
- 有些氛圍配樂很難縮編。它們主要靠 Pad 音色、殘響和氣氛,幾乎沒有多少音符。不管怎麼改,放到鋼琴上聽起來都很單薄,這時比較實際的選擇是換一首。
不同時期的配樂,彈起來有什麼差別
依時期與類型比較遊戲配樂的聲音、鋼琴演奏的主要難處,以及轉譜效果
| 時期或類型 | 聲音特色 | 主要難處 | 轉譜效果 |
|---|---|---|---|
| 晶片音樂時期 | 少量、清楚的聲部,沒有殘響 | 用來模擬和弦的快速琶音 | 很好 |
| 早期 CD 時期 | 取樣樂器、小型合奏 | 把合奏縮編成雙手彈的版本 | 好 |
| 管弦樂時期 | 由管弦樂團演奏,混音裡層次很多 | 決定保留哪些聲部 | 普通,要預留編修時間 |
| 獨立遊戲與以鋼琴為主的配樂 | 原本就常是鋼琴獨奏 | 通常沒什麼問題,雙手彈得來 | 非常好 |
| 環境與氛圍配樂 | Pad 音色、持續音、聲音層次 | 音符太少,撐不起整首曲子 | 不佳,建議換一首 |
剛開始學彈遊戲音樂,可以先找獨立遊戲或以鋼琴為主的配樂。這類曲子在遊戲音樂裡最好上手,其中也有不少深受喜愛的作品。
晶片音樂的轉譜效果則幾乎完美。錄音裡只有少量乾淨的單音聲部,沒有殘響,對轉譜模型來說接近理想的輸入。不過逐音照實轉出來的譜,彈起來會比音樂本身還難,所以要預留時間簡化琶音。
從選版本到練完一段
- 選定版本,別只選曲名。管弦樂重製版、晶片音樂原版、音樂會鋼琴改編版,得當成 3 首不同的曲子來練。挑你真正想聽自己彈出來的那一版。
- 開始練之前,先找出正確的音符。照著錯譜練一小時,損失的不只是一小時,之後還得花時間改掉已經練進去的錯音。
- 把循環縮短,先只彈一遍主題。16 或 32 小節,這個月有機會練完;整段不斷循環的配樂,範圍就太大了。
- 先簡化,再練。減少晶片音樂的琶音,拿掉管弦樂中的一個內聲部,或把超出可彈範圍的低音往上移一個八度。讓鋼琴曲更好彈的指南 說明了怎麼改,又不丟掉旋律。
- 一次練 8 小節,用原速的一半,練到覺得無聊。無聊表示你已經練熟了。方法見分段學彈一首歌。
- 自己寫個結尾。把最後一個和弦延長,或回到主和弦,花 5 分鐘就能把循環變成一段完整演奏。
常見問題
怎麼用鋼琴學彈遊戲音樂?
先找出正確的音符。多數人卡在這裡,因為只有少數遊戲系列出過官方鋼琴譜。其他配樂最可靠的做法,是直接從錄音轉譜:Anything Piano 把遊戲配樂轉成鋼琴卷軸教學,讓你放慢跟著彈;Songscription 則把同一份音訊轉成能列印的樂譜。開始練習後,一次練一個段落,用原速的一半來彈,不要每次都跑完整首配樂。
為什麼鋼琴應用程式裡很少有遊戲音樂?
遊戲配樂數量龐大,分散在數千款遊戲裡,每首改編的成本高,想彈同一首的人卻不多。靠曲庫教琴的應用程式逐首人工編曲,所以大多先做流行歌和古典音樂。Anything Piano 直接從錄音產生鋼琴卷軸教學,不必等曲庫收錄那首歌。
遊戲音樂用鋼琴彈會很難嗎?
遊戲配樂的演奏難度差異比其他類型的音樂大,因為這些配樂原本不是為鋼琴寫的。晶片音樂的音符往往不複雜,節奏卻不好彈:早期音效晶片用快速琶音代替和弦,彈起來比直接彈出對應的和弦還難。管弦樂配樂則得縮編成雙手彈得完的版本。通常最好上手的是安靜、以鋼琴為主的主題曲,人們也常因為這些主題曲而想學彈遊戲音樂。
哪裡找得到遊戲音樂的鋼琴譜?
有些大型遊戲系列出過官方鋼琴譜集,裡面有你想彈的曲子就值得買。其他選擇包括社群改編譜,但品質差異很大;從遊戲擷取的 MIDI 通常也得編修,才彈得出來。官方譜集沒收錄的配樂,從錄音轉譜是可靠的選擇。轉譜工具幾分鐘就能完成,不必花一整個晚上。
遊戲音樂在鋼琴曲目裡的位置
遊戲音樂在鋼琴世界裡的位置很奇怪。對現在 20 多歲、30 多歲、40 多歲的人來說,如果看他們花在遊戲上的時間和投入的感情,遊戲音樂絕對是很重要的一類鋼琴曲。可是實際找鋼琴譜或教學時,卻幾乎找不到遊戲音樂。會有這種落差,是因為編曲團隊會先做聽眾最多的歌。
因此,學彈這類音樂時,從錄音轉譜已經很常見。有官方譜集就買,因為經過編輯的改編譜,比自動產生的版本更好。其他曲子,就把你喜歡的那個版本交給轉譜工具,再開始練。Anything Piano 會轉出鋼琴聲部,讓你放慢跟著彈;如果你想讀譜,Songscription 會把同樣的音符放到紙上。接著把循環縮成一遍主題,簡化琶音,再寫個結尾。原本的配樂會一直循環下去,結尾得由你來決定。