ゲーム音楽は、ピアノで弾きたい人が多いのに、楽譜や練習用の教材がなかなか見つからない分野です。何百時間も夢中で遊ぶ間、ずっとそばで鳴っていた曲とともに育った世代がいます。多くのポップソング以上に思い入れがあっても、その曲は練習アプリにも楽譜売り場にもほとんどありません。ゲーム音楽をピアノで弾くには、まず正確な音を知る必要があります。練習は、そのあとです。
曲による難しさの差も、ほかのレパートリーより大きいです。もともとピアノで弾くために書かれた音楽ではないからです。チップチューンとオーケストラの曲では、弾きにくいところがまったく違います。どちらなのかで、練習に入るまでの準備も変わります。
私たちはSongscriptionを開発しており、同じチームでAnything Pianoも作っています。音を知る手段には、この2つの製品のほか、公式の楽譜集やファンによる編曲、YouTubeの動画もあります。
ゲーム音楽がなかなか見つからない理由
曲数の多さと、編曲のもとにする版を決めにくいこと。この2つが重なっています。
1本のゲームに60曲や80曲が入ることもあり、ゲーム自体も何万本とあります。録音されたゲーム音楽の数は膨大ですが、弾きたい人は多くの曲に分散しています。ゲーム音楽全体への需要は大きくても、1曲ごとの需要は小さいのです。編曲チームが次に作る曲を選ぶとき、ダンジョンの曲より検索されるポップスのシングルは、いくらでも見つかります。
同じテーマ曲でも、チップチューンの原曲、オーケストラによるリメイク、コンサートツアーで演奏されたピアノ版、十数種類のファンによる編曲があったりします。どれも同じ曲だと分かりますが、これが決定版というものがありません。公式の楽譜集を出す出版社でさえ、どの版をもとにピアノ用に編曲するかを決める必要があります。
その結果、Simply Piano、flowkey、Skoove、Yousicianを含め、収録曲から選ぶ練習アプリにはゲーム音楽がほとんどありません。リクエストしても、この状況は変わりません。
弾く音を知る4つの方法
公式のピアノ楽譜集
弾きたい曲が載っていれば、最もよい選択肢です。大きなシリーズのいくつかには、公式のピアノ楽譜集があります。両手で無理なく弾けるように編曲され、使いやすい指番号が付いているものも多いです。公式のピアノアレンジアルバムがあり、その演奏に沿った楽譜集が出ているシリーズも少数あります。
弾きたいテーマ曲の楽譜集があるなら、それを買えば、この節でほかの方法を探す必要はありません。人の手で音を確かめ、読みやすく整えた楽譜は、自分で音を拾って作るものより頼りになります。
問題は、選べる曲の少なさです。公式の楽譜集は十数シリーズに集中しています。その中でも載っているのは有名なテーマ曲が中心で、頭の中で鳴っているあの曲が入っているとは限りません。
ファンによる編曲とゲームから取り出したMIDI
ゲーム音楽には熱心に編曲する人たちがいて、優れた編曲も生まれています。難しいのは、それを見分けることです。質の差が大きく、弾きやすさよりも演奏の見栄えを優先した編曲も珍しくありません。
ゲームから取り出したMIDIファイルは、そのままでは弾けないものが多いです。音源チップなら6つの独立した声部を同時に鳴らせても、両手で同じことはできません。必要のない打楽器や効果音のチャンネルも含まれています。
この方法を選ぶなら、手直しが必要だと考えておいてください。よくある修正はMIDIデータを整理する方法で、読みやすい楽譜にする手順はMIDIを楽譜にする方法で説明しています。
YouTubeの演奏チュートリアル
見つかる曲の幅は広いです。編曲に熱心な人たちがいるのと同じように、弾き方を紹介するチャンネルも充実しています。
その代わり、動画を操作する手間がかかります。再生位置を動かし、一時停止し、巻き戻し、左手で何を弾いているのかを推測します。練習時間のかなりの部分を、ピアノではなく動画プレーヤーの操作に使うことになります。弾いた音へのフィードバックもないので、間違えて覚えた音は、そのまま残ります。
録音から採譜する
まだ誰も編曲していない曲も含め、どの曲にも使える方法です。耳コピは音楽的な力を養うには最もよい方法ですが、時間もいちばんかかります。ほかに方法がないからと始めるより、耳コピそのものに取り組むつもりで選ぶとよいです。具体的なやり方は耳コピで採譜する方法で説明しています。
曲を弾くために音が分かればよいなら、採譜モデルを使うと数分で音を拾えます。Anything Pianoには、音声ファイルやYouTube、TikTok、Instagramのリンクを渡せます。録音からピアノパートを作り、上から音符が流れてくる形で表示します。再生速度を落として、それに合わせて弾けます。弾いた音はマイク、またはBluetoothやUSBで接続したMIDI経由でアプリが聴き取ります。
曲は短い部分に分けられ、一つずつ練習できます。指番号の表示をオンにすると、ピアノロール上で各音をどの指で弾くかも分かります。Anything Pianoが作るのはピアノロールのチュートリアルだけで、楽譜は作れません。楽譜が必要なときは、設定を切り替えるのではなく、次に紹介する別のツールを使います。
この記事で挙げた中でも、ゲーム音楽には特に使いやすい方法です。ゲーム音楽は収録曲に見つからないことが多いですが、このアプリは収録曲から選ぶ仕組みを使いません。指定した版の音源をもとにします。オーケストラのリメイク版もチップチューンの原曲も、それぞれ練習する曲として選べるので、どちらを基準にするかで迷わずに済みます。
流れてくる音符より楽譜を読みたいなら、Songscriptionのピアノ採譜で、同じ録音から楽譜、MIDI、MusicXMLを作れます。印刷や編集ができ、指番号も書き込めます。ゲーム音楽を採譜する方法では、楽譜にする際の工夫を詳しく説明しています。昔の音源チップのアルペジオを、そのまま採譜すると読みにくくなる問題も扱っています。
ゲーム音楽がピアノでは弾きにくい理由
- 音源チップやオーケストラのために書かれた曲なので、10本の指で弾けるとは限りません。手が届き、実際に弾ける形に整えるのが編曲者の仕事です。録音から直接音を拾うときは、主にこの調整を自分ですることになります。
- チップチューンには高速のアルペジオがあります。昔の音源チップは1つの声部でコードを同時に鳴らせず、音を高速で順番に鳴らしてコードを表していました。そのまま採譜すると、単純なCメジャーが16分音符の連続になり、コード自体より難しくなります。多くの場合は、表しているコードに置き換え、メロディーを残すほうが弾きやすいです。
- ゲームの曲は繰り返し再生するために作られていて、最後に終止形のない曲も多いです。自分で終わり方を考える必要があります。これは採譜の問題というより、ちょっとした編曲です。
- ピアノを使わず、いくつもの音を重ねた曲もあります。オーケストラやシンセが中心の曲は、両手で弾ける形にまとめます。どの音を残すかは、自分で判断する必要があります。考え方はピアノ用に編曲する方法で説明しています。
- ピアノに置き換えにくいアンビエント曲もあります。パッドやリバーブで雰囲気を作り、はっきりした音がほとんどない曲です。こうした曲は、どう工夫してもピアノだけでは音が薄くなります。別の曲を選ぶほうがよいです。
時代ごとの音と弾きにくさ
ゲーム音楽を時代別に分け、音の特徴、ピアノで弾くときの主な難しさ、採譜との相性をまとめています。
| 時代・傾向 | 音の特徴 | 弾くときの主な難しさ | 採譜との相性 |
|---|---|---|---|
| 音源チップの時代 | 少数の明瞭な声部。リバーブなし | コードを表す高速のアルペジオ | かなりよい |
| CD初期 | サンプリング音源による小編成の演奏 | 複数のパートを両手で弾ける形にまとめること | よい |
| オーケストラの時代 | 生のオーケストラによる、音の重なりが多い演奏 | 残す音を選ぶこと | まずまず。編集が必要です |
| インディー作品やピアノ中心の曲 | もともとピアノソロの曲が多い | たいていは手に収まり、特に問題はありません | とてもよい |
| アンビエントや雰囲気を重視した曲 | パッド、持続音、音の質感が中心 | ピアノだけで曲を成り立たせるには音が少なすぎること | よくありません。別の曲が向いています |
初めて選ぶなら、インディー作品やピアノ中心の曲が取り組みやすいです。ゲーム音楽の中でも特に弾き始めやすく、親しまれている曲も多くあります。
音源チップの時代の曲も、採譜はほぼ正確にできます。録音が少数の明瞭な単旋律の声部でできていて、リバーブもないためです。採譜モデルにとって、ほぼ理想的な音源です。ただし、音を忠実に拾うほど、聴いた印象よりも弾くのが難しくなります。アルペジオは簡単にするつもりで取りかかってください。
曲選びから練習までの順番
- 曲名だけでなく、どの版を弾くかを選びます。オーケストラのリメイク版、チップチューンの原曲、コンサート用のピアノ編曲は、それぞれ別の曲として考えます。自分で弾いて聴きたい版を選んでください。
- 練習を始める前に、正確な音を確認します。間違いの多い楽譜で1時間練習すると、その1時間に加えて、覚えた間違いを直す時間もかかります。
- ループ全体を弾こうとせず、テーマが一度出てくる長さまで短くします。16小節や32小節なら、今月中に仕上げられる1曲になります。ループする曲を丸ごと仕上げようとすると、そうはいきません。
- 弾けずに苦労する前に、音を整理します。チップチューンのアルペジオの音を減らす、オーケストラの内声を1つ省く、低すぎるベース音を1オクターブ上げる、といった方法があります。メロディーを失わずに整理する方法は、ピアノ曲を弾きやすくする方法で説明しています。
- 8小節を元の半分の速さで、退屈に感じるくらいまでさらいます。退屈になるのは、覚えられた合図です。曲を短く区切って覚える方法も参考になります。
- 終わり方を自分で作ります。最後のコードを長く伸ばすか、主和音に戻って終わります。5分ほどで、ループがひとまとまりの演奏になります。
よくある質問
ゲーム音楽をピアノで弾くには、何から始めればいいですか?
まず、曲の音を正確に確認できるものを用意します。公式のピアノ楽譜集があるのは一部のシリーズだけなので、ここで止まってしまう人が多いのです。それ以外の曲は、録音をもとにするのが確実です。Anything Pianoならゲームの曲を、再生速度を落として弾けるピアノロールにできます。Songscriptionなら同じ音源から印刷用の楽譜を作れます。音が分かったら、曲全体を通すより、短く区切って元の半分の速さでさらいます。
ピアノの練習アプリにゲーム音楽がないのはなぜですか?
ゲーム音楽は曲数が膨大で、何千もの作品に分散しています。1曲の編曲にかかる費用に対して、その曲を弾きたい人の数が少ないのです。曲を手作業で編曲する練習アプリは、ポップスやクラシックを優先します。Anything Pianoは、収録曲を選ぶ仕組みではなく、録音からピアノロールを作り、それを見ながら弾いて練習できるため、この制約を受けません。
ゲーム音楽をピアノで弾くのは難しいですか?
もともとピアノ向けに書かれた音楽ではないので、曲による難しさの差が大きいです。チップチューンは音の高さを追いやすくても、リズムが弾きにくいことがあります。昔の音源チップでコードを表現するために使われた高速のアルペジオは、表しているコードそのものより弾くのが難しいからです。オーケストラの曲なら、両手で弾ける形にまとめる必要があります。弾きやすいのは、たいてい静かなピアノ中心のテーマ曲です。そうした曲にひかれて、弾いてみたくなる人も多いです。
ゲーム音楽のピアノ楽譜はどこで手に入りますか?
大きなシリーズには公式のピアノ楽譜集があり、弾きたい曲が載っていれば購入する価値があります。それ以外では、ファンによる編曲は質の差が大きく、ゲームから取り出したMIDIも編集しないと弾けないものが多いです。公式の楽譜集にない曲は、録音から採譜するのが確実です。採譜ツールを使えば、一晩かける代わりに数分で音を拾えます。
おわりに
ゲーム音楽は、ピアノの世界では少し変わった位置にあります。今の20代、30代、40代にとって、特に思い入れの深い曲が多いジャンルです。それなのに、実際に弾くための教材はほとんどありません。この差は、編曲が作られる仕組みから生まれています。編曲チームは、聴く人や弾きたい人が多い曲を先に選びます。
だからゲーム音楽では、録音から音を拾うのが、ごく普通のやり方になります。公式の楽譜集があれば、購入するのがよいです。人が音を確かめて整えた編曲は、自動生成したものより頼りになります。それ以外の曲は、好きな版の音源を採譜ツールに渡せば、練習を始められます。Anything Pianoならピアノパートを作り、再生速度を落として練習できます。楽譜を読みたいなら、Songscriptionで同じ曲を印刷用の楽譜にできます。
あとはテーマ1回分まで短くし、アルペジオを弾きやすくして、終わり方を作ります。ループする曲には、もともと終わりが用意されていません。